🧐 질문
Q) 게임 외엔 유니티를 이용한 3D를 다루는 분야는 어떤 것이 있을 까요?
- 멘토님의 분야는 AR(증강현실)이지만, 다루는 분야는 게임을 제외한 모든 것을 다 만드는 듯.
- 주로 활용되는 분야는 시뮬레이션 분야. 의료용 수술이나 치과 치료 시뮬레이션, 혹은 기계 시뮬레이션 등 전문적인 분야에서의 교육이나 훈련용 시뮬레이션.
- 게임과 비슷하게 개발될 수도 있지만, 클라이언트의 수요는 '게임이 아니어야 한다는 것'. 게임적 요소가 들어가면 점수에 집중하게 되기 때문에, 오히려 게임이 아닌 것이 목표임.
- VR로만 시뮬레이션을 돌리면 너무 가상의 느낌이 강해 현실성이 떨어지므로 AR도 필요로 함.
- 유니티로 게임만 만드는 것은 옛날 얘기! 실제 유니티 행사에서도 절반 이상이 게임이 아닌 메타버스나 시뮬레인션, AR, VR등 다른 분야에 대한 이야기.
Q) 메타버스는 게임분야? 다른 분야?
- 아직은 불명확한 마케팅 용어같음. 게임은 아니지만 게임에 있던 요소들이 많이 보이긴 함. 시대를 잘 만나서 떡상중이지만 좀 더 지켜봐야 할 것 같음.
Q) 3D그래픽 분야를 할 때, 디자이너와 개발자가 하는 일이 많이 겹치나요? 개발자가 디자인을 해야 하는 경우도 있나요?
- 생각보다 디자인과 개발의 분리가 상당히 잘 되어있음. 코드를 잘 짜는 사람과, 애니매이션을 잘 하는 사람이 분리되어 있음.
- 같은 유니티 툴을 사용하고, 연관이 아예 없지는 않기 때문에 서로 확인할 수 있음. 개발자가 디자인을 이해하는건 상대적으로 쉽지만, 디자이너가 개발 코드를 이해하기엔 상대적으로 어렵긴 함.
Q)유니티 vs 언리얼엔진